HUBUNGAN FREKUENSI, LAMA DAN TINGKAT KETERIKATAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 3 JAYAPURA

https://doi.org/10.47539/jktp.v3i1.99

Authors

  • Blestina Maryorita Program Studi D-IV Keperawatan, Poltekkes Kemenkkes Jayapura, Jayapura
  • Theresia Sirken Program Studi D-IV Keperawatan, Poltekkes Kemenkkes Jayapura, Kota Jayapura
  • Agussalim Agussalim Jurusan Keperawatan, Poltekkes Kemenkkes Makassar, Makassar

Keywords:

Game online, perilaku agresif, ketertarikan, Jayapura

Abstract

Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perilaku agresif di kalangan remaja khususnya pelajar sekolah menengah atas dari tahun ke tahun semakin meningkat baik dari jumlahnya maupun bentuk perilaku agresif yang dimunculkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan frekuensi, lama dan tingkat keterikatan game online dengan perilaku agresif pada siswa kelas XI di SMK Negeri 3 Jayapura. Sampel pada penelitian ini adalah siswa kelas XI di SMK Negeri 3 Jayapura dengan menggunakan teknik simple random sampling. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian analitik dengan menggunakan rancangan cross sectional. Data diolah secara univariat dan bivariat menggunakan uji logistic. Hasil penelitian menunjukan bahwa dari 222 responden rata-rata frekuensi bermain game online 3 kali sehari, rata-rata lama bermain game online 7,34 jam sehari dan tingkat keterikatan game online tinggi 47,3% dan kategori sedang 52,7% serta yang berperilaku agresif sebanyak 68,5%. Korelasi antara frekuensi dengan perilaku agresif menunjukan ada hubungan (p = 0,001<0,05), lama bermain game online dengan perilaku agresif menunjukan ada hubungan yang signifikan (p = 0,000<0,05) (OR = 1,270) dan tingkat keterikatan game online dengan perilaku menunjukan hubungan yang signifikan (p = 0,000<0,05). Orang tua hendaknya mengontrol aktivitas anak agar tidak menghabiskan waktu pada kegiatan yang memberikan pengaruh yang kurang baik seperti bermain game online.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Antasari. (2007). Menyikapi Perilaku Agresif Anak Yogyakarta: Kanisius.

Aqila, S. (2010). Cara Cerdas Mengatasi Anak Kecanduan Game, Jogjakarta: A plus books.

Kurniawati, Y. (2010). Hubungan Bermain Game Online terhadap Perilaku Agresif Remaja. PRODI PSIKOLOGI UNIKA SOEGIJAPRANATA.

Masya, H., & Candra, D. A. (2016). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada Peserta Didik Kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016. KONSELI: Jurnal Bimbingan dan Konseling (E-Journal), 3(2), 97-112.

Nurazmi, A., Elita, V., & Dewi, W. N. (2018). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Regulasi Emosi Pada Remaja. Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Ilmu Keperawatan, 5(2), 555-562.

Oktavian, N., Nurhidayat, S., & Nasriati, R. (2018). Pengaruh Durasi Bermain Terhadap Adiksi Game Online pada Remaja Di Warung Internet XGC Kecamatan Dolopo Kabupaten Madiun. Health Sciences Journal, 2(2), 72-82.

Piyeke, P. J., Bidjuni, H., & Wowiling, F. (2014). Hubungan tingkat stres dengan durasi waktu bermain game online pada remaja di manado. Jurnal keperawatan, 2(2).

Ramadhani, A. (2013). Hubungan motif bermain game online dengan perilaku agresivitas remaja awal (studi kasus di warnet zerowings, kandela dan mutant di Samarinda). Samarinda: e-journal Ilkom Universitas Mulawarman.

Rondo, A. A. A., Wungouw, H. I., & Onibala, F. (2019). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Perilaku Agresif Siswa di SMA N 2 Ratahan. Jurnal keperawatan, 7(1).

Sarwono, S. W. (2010). Psikologi Remaja. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Satria, R. A., Nurdin, A. E., & Bachtiar, H. (2015). Hubungan Kecanduan Bermain Video Games Kekerasan dengan Perilaku Agresif pada Murid Laki-laki Kelas IV dan V di SD Negeri 02 Cupak Tangah Pauh Kota Padang. Jurnal Kesehatan Andalas, 4(1).

Soebastian, C. O. (2010). Dampak Psikologis Negatif Kecanduan Permainan Online Pada Mahasiswa. PRODI PSIKOLOGI UNIKA SOEGIJAPRANATA.

Susanti, M. M., Widodo, W. U., & Safitri, D. I. (2018). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Pada Smartphone (Mobile Online Games) Dengan Pola Makan Anak Sekolah Dasar Kelas 5 Dan 6 Di Sd Negeri 4 Purwodadi. THE SHINE CAHAYA DUNIA NERS, 3(2).

Tas’au, M., Yudiernawati, A., & Maemunah, N. (2017). Hubungan Frekuensi Bermain Game Online Dengan Perilaku Sosial Anak Usia Sekolah (10-12 Tahun) Di Sd Bandulan 4 Malang. Nursing News: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Keperawatan, 2(3).

Tiani, A. (2014). Hubungan Antara Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresif Anak Di Surakarta. Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Tobing, I. D. L. (2015). Hubungan Durasi dan Frekuensi Bermain Game Online Dengan Masalah Mental Emosional pada Remaja di SMP Negeri 1 Medan TA 2015/2016.

Wahyuningsih, D. L. (2018). Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresif Anak Di Sdit Ibnu Abbas Kebumen. (Tesis), Stikes Muhamadiyah Gombong, Gombong.

Published

2020-03-30

How to Cite

Maryorita, B., Sirken, T., & Agussalim, A. (2020). HUBUNGAN FREKUENSI, LAMA DAN TINGKAT KETERIKATAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 3 JAYAPURA. JURNAL KEPERAWATAN TROPIS PAPUA, 3(1), 139–144. https://doi.org/10.47539/jktp.v3i1.99

Issue

Section

Articles